Οι πωλήσεις Pokemon Scarlet και Pokemon Violet για το Nintendo Switch ξεπέρασαν τα 10 εκατομμύρια μονάδες τις πρώτες τρεις ημέρες από την παγκόσμια κυκλοφορία τους στις 18 Νοεμβρίου. Με τις πρόσφατες υπερπαραγωγές της, η Nintendo κέρδισε την εμπιστοσύνη των επενδυτών. Φέτος, οι μετοχές της εταιρείας αυξήθηκαν περισσότερο από 11%, υπερβαίνοντας τον δείκτη αναφοράς Nikkei 225 της Ιαπωνίας.
Εν τω μεταξύ, η Sony ανακοίνωσε την Τετάρτη ότι το God of War Ragnarok, το παιχνίδι πρώτου μέρους της, πούλησε 5,1 εκατομμύρια αντίτυπα την πρώτη εβδομάδα. Η Nintendo ανακοίνωσε ότι τα Pokemon Scarlet και Pokemon Violet για το Nintendo Switch έσπασαν ρεκόρ πωλήσεων όλων των εποχών. Το πιο δημοφιλές και μακροβιότερο franchise της Nintendo είναι το Pokemon. Η Nintendo είπε ότι τα παιχνίδια Pokemon Scarlet και Pokemon Violet για το Nintendo Switch σημείωσαν ρεκόρ πωλήσεων όλων των εποχών για την εταιρεία. Το πιο δημοφιλές και μακροβιότερο franchise της Nintendo είναι το Pokemon.
Τα παιχνίδια Pokemon Scarlet και Pokemon Violet για το Nintendo Switch πούλησαν πάνω από 10 εκατομμύρια μονάδες τις πρώτες τρεις ημέρες μετά την παγκόσμια κυκλοφορία τους στις 18 Νοεμβρίου. Η Nintendo δεν είχε ξαναδεί τόσο υψηλές πωλήσεις για το ντεμπούτο ενός παιχνιδιού. Η επιτυχία του Pokemon έρχεται δύο μήνες αφότου το Splatoon 3 σημείωσε ρεκόρ στις εγχώριες πωλήσεις στην Ιαπωνία, ως ένδειξη ότι η Nintendo σημειώνει το άλμα της. Το franchise Pokemon της Nintendo είναι ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα και μακροβιότερα franchise της. Πριν από τρία χρόνια, η Nintendo κυκλοφόρησε τα Pokemon Sword και Pokemon Shield και πέρυσι κυκλοφόρησε το Brilliant Diamond και το Shining Pearl.
Τα Pokemon Scarlet και Pokemon Violet είναι παιχνίδια ανοιχτού κόσμου που επιτρέπουν στους παίκτες να εξερευνήσουν το περιβάλλον του παιχνιδιού χωρίς να χρειάζεται να ολοκληρώσουν αποστολές με γραμμικό τρόπο. Καθώς οι άνθρωποι ήταν κολλημένοι στο σπίτι κατά τη διάρκεια των lockdown κατά τη διάρκεια της πανδημίας Covid-19 το 2020 και το 2021, η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών άνθισε. Ωστόσο, καθώς η οικονομία άνοιξε ξανά, η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών έχει αρχίσει να ομαλοποιείται, γεγονός που άσκησε πίεση σε κολοσσούς όπως η Nintendo, η Sony και η Microsoft.
